Atajos de teclado en Gimp

Cerca de 650 acciones, más filtros, son las que podemos asignar a diferentes combinaciones de teclas en Gimp. Así, sin bicarbonato ni agua ni ná. Y cada vez que intento crear o cambiar un atajo, me encuentro con que ya está ocupado. Sorprendente, ¿verdad?

Hablemos de teclas…

Montse Casas, gran profesora de diseño (que no me va a leer, así que puedo comentarlo sin problemas :P), decía que la efectividad en el manejo de un programa cualquiera pasa por utilizar los atajos de teclado. No es lo mismo, obviamente, la velocidad que alcanzas sin tener que despegar los ojos del objeto con el que estás trabajando (más allá de ver donde estás dejando caer el dedo) que tener que andar buscando en un submenú, escondido de la mano del sacrosanto programador, aquello que necesitas hacer.

En el caso de Gimp, aparte de las ciento y pico acciones que vienen por defecto, podemos encontrar otras quinientas (aproximadamente) acciones más, asociables a atajos de teclado: desde las clásicas de abrir y cerrar archivos, ventanas y diálogos, a las de girar a derecha o izquierda un pincel, modificar la opacidad de las capas, o editar los canales, simplemente usando dos (o tres, o cuatro dedos…)

¿Cómo? Simple: menú editar>>combinaciones de teclas

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En la ventana que se abre a continuación encontramos, perfectamente organizadas por temas, todas las acciones que podamos imaginar que se pueden asignar a atajos de teclado (y algunas más que no imaginábamos). Para desplegar las categorías, basta con pinchar en las flechitas de la izquierda.

Ventana de configuraciones de teclas en GimpHaciendo doble click sobre cualquier acción aparecerán las palabras “Acelerador nuevo…”. Entonces podemos pulsar la combinación de teclas que nos interese, y quedará asociada a esa acción. Si lo que queremos es eliminar un atajo, basta con pulsar la tecla Delete (retroceso) cuando se muestren las palabras mágicas (por cierto, Delete está reservada por el programa y no puede asignarse a ningún atajo, al igual que los cursores). Si la combinación que hemos elegido ya está en uso, el programa nos permitirá reasignarla a la nueva acción, o dejar las cosas como estaban y quedarnos quietecit@s, que estamos más guap@s.

¿Para qué podría servirnos trastear en la lista de acciones? Por ejemplo, algunas de ellas, como rotar los pinceles, no tienen atajo asignado y nos podría resultar útil darle uno si nos dedicamos a la ilustración; o el famoso alfa a selección, que en PS se hace con un Ctrl+Ratón izquierdo sobre la miniatura de la capa, y aquí no tiene acelerador asignado (toca hacerlo desde el menú contextual). Otras nos pueden resultar interesante intercambiarlas, por convencionalismo con otros programas, como es el caso de duplicar capa y duplicar el archivo, Ctrl+Mayús+D y Ctrl+D respectivamente (y que además de los “ouch” cada vez que las tengo que usar, me han llevado a escribir este artículo y a crear el archivo de más abajo. Qué cosas, ¿eh?). Y por supuesto, podemos asignar un atajo de teclado a esos filtros que no paramos de usar (en mi caso, uso lo bastante el de sintetizar selección como para haberse ganado el derecho de acceso rápido)

Habiendo ciento y pocas acciones activadas de fábrica (creo que 114, pero no me he puesto a contarlas *ejem*), lo más fácil del mundo es encontrarse con que la que quieres asignar ya está en uso; y claro, rebuscar a lo largo de la lista a ver cual NO está en uso puede ser tarea faraónica… No pasa nada, aquí llega el tito Mardigann con una referencia de teclado creada especialmente para la ocasión, En la que podréis ver, organizadas por combinaciones de teclas (pulsación simple, Mayúsculas+, Ctrl+, etc.) todas las acciones que vienen por defecto en el programa.:

Referencia Teclado Gimp

Pincha sobre la imagen para descargarla en tamaño original de 3777×3205

Datos interesantes que podemos sacar del gráfico son por ejemplo que los atajos más saturados son los de teclas simples o combinadas con Ctrl, mientras que las combinaciones menos utilizadas incluyen las teclas Alt y AltGr. También hago estadísticas, qué pasa.

Un problema: el teclado de ejemplo tiene la distribución español de españa, 105 teclas  genérico, pero sorprendentemente, no todo el mundo usa el mismo teclado que yo. Tal vez os surja la necesidad de modificar el teclado y adaptarlo a vuestra distribución de idioma, o cambiarle los colores porque no hacen juego con la pared del estudio, o queréis una resolución todavía mayor (o menor), sin pérdidas. De nuevo, Mardigann al rescate con la plantilla original del documento… en svg, hecho en Inkscape: Descárgala aquí.

La plantilla está disponible con licencia Creative Commons Zero, licencia lo más parecido al dominio público que marca la ley, lo que viene a significar que podéis usarla como os venga  en gana sin tener que darme ni las gracias. Sin embargo, cuidado con el logo de Wilber de fondo, que va con licencia GPLv2, aunque sea una sombra.

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Liberado Inkscape 0.91

Logo Inkscape 0.91

Han tardado dos inviernos más de lo que decían, pero parece que por fin tenemos disponible la versión final de Inkscape 0.91 (previo paso por 4 pre-releases), según comentan en blendernation.

El anuncio es tan, tan exclusivo que a estas horas ni siquiera se habían hecho eco en las propias noticias de la página de Inkscape, aunque los enlaces de descarga están dentro del “Inkspace” del desarrollador Bryce Harrington.

Analizando la página de desarrollo de la nueva versión, parece que falten poquísimas cosas que solucionar. Por ejemplo, el hecho tonto de que la versión está tan recién salida del horno que toca compilar a mano: todavía no hay paquetes para ningún SO. ¡Pero oiga! Qué más se puede pedir, ¡Lo tiene calentito calentito!

Edit: Menos de 24 horas después de escribir este artículo, ya están disponibles los instaladores para todos los sistemas: https://inkscape.org/en/download/

En las páginas de descarga de los tarball viene una extensa lista con los cambios introducidos y de los que ya hablé en anteriores ocasiones, pero como sé que lo de picar enlaces para ver otra vez la misma información no es algo que vayáis a hacer *ejem*, hago un breve y conciso resumen (similar al que han hecho en blendernation) con lo que considero lo mejor de los cambios:

  • Renderización a través de Cairo y optimización del aprovechamiento de la memoria, ¡se acabaron los renqueos con múltiples filtros o superavit de nodos!
  • Mejoras en la herramienta Texto, nodos y degradados.
  • El relleno de patrón por fin dejará de tener lineas fantasma.
  • Los marcadores por fin tomarán directamente el color de los objetos.
  • Nueva herramienta de medidas.
  • Nuevos diálogos (me encanta el de “seleccionar por parecidos razonables”) y mejoras sustanciales en algunos ya existentes (reorganizar, rellenos, textos…)
  • Soporte mejorado, entre otras cosas, para CorelDraw

Y por supuesto, el efecto PowerStroke, del que ya hablé en un post anterior, además de todas las mejoras que comenté entonces, y las nuevas que pueden leerse en las notas de descarga de los tarball.

Lo dicho: ¡fumata blanca, habemus Papa!

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